【ワンピース】ヒラヒラの実の覚醒は?ディアマンテはよく使いこなしてる!

ドフラミンゴ・ファミリー最高幹部であるディアマンテ。

彼の悪魔の実はヒラヒラの実です。

76ディアマンテ
ワンピース76巻より引用 ディアマンテはドフラミンゴ・ファミリーの幹部でキュロスの宿敵でもある。

ヒラヒラの実の能力はヒラヒラと旗のようにはためく事が出来る能力であり、正直なところそれほどまでに強い能力であるとは思えません。

にも関わらずあれほどまでの戦闘能力を見せるディアマンテ。

彼はよく使いこなしていると言えるでしょう。

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コロシアムの英雄ディアマンテの技

彼の技にはヒラヒラの実を活かした能力が多々存在します。
順に確認してみましょう。

闘牛(コリーダ)グレイブ

剣をヒラヒラにしてから腕に巻き付け、牛のような形にすることで、攻撃力の鋭い、斬撃属性のある打撃を繰り出す事が出来る能力。

陸軍旗(アーミーバンテラ)

地面をヒラヒラにすることで足場を悪くする事が出来る技です。
戦いにくくさせる効果とともに、使い方によっては平行感覚を狂わせる事も出来るかもしれません。

蛇の剣(ウィーペラグレイブ)

ヒラヒラになびく剣で相手を突く技です。
変幻自在の攻撃は予測がしにくいことこの上なしだと思います。

解放(ヒラリリース)

元々自分の能力でヒラヒラにしていたものを、元の状態に戻す能力。

死の星屑(デス・エンハンブレ)

ヒラヒラにして隠し持っていた筒から、ヒラヒラ状態の刺つき鉄球を打ち上げ、解放(リリース)する事で敵の頭上に刺つき鉄球の雨を振らせる技。

武器を隠し持っておくメリットがよくわかります。

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ヒラヒラの実に覚醒の疑い

ヒラヒラの実はパラミシアですから、環境に影響を与えるはずです。

となると、上記技リストの陸軍旗(アーミーバンテラ)が怪しくなってきますね。

ヒラヒラの実の能力で果たしてそこまでの広範囲をヒラヒラにすることが出来るのでしょうか。

これが”覚醒していない状態”であるとするのであれば、ルフィのゴムゴムの実であれば、地形をゴムに変えられてもおかしくないところ。

しかしルフィはそれが出来ません。

さらにルフィの悪魔の実は覚醒していないと考えられます。

つまり、ディアマンテの悪魔の実の能力は覚醒している可能性が高いといえるでしょう。

さらに付け加えるとすれば、悪魔の実の能力は”稀に”覚醒するとのこと。

にも関わらず、ドフラミンゴ・ファミリーの中でドフラミンゴとディアマンテの2名が覚醒しているというのは明らかに異常です。

であればドフラミンゴ・ファミリー、あるいはその背後にいる”闇の売買ルート”などの中に、悪魔の実を”強引に覚醒させる”技術を持つ人間がいる可能性が出てきますね。

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